Arduino — это популярная платформа для создания различных электронных проектов. Одним из самых простых и распространенных элементов, с которым работают начинающие разработчики, является кнопка.
Особенностями подключения кнопки к плате Arduino разбирались воспитанники объединения "Киберкиндер". Главная проблема при работе с кнопкой так называемый "дребезг": после нажатия происходят многократные неконтролируемые замыкания и размыкания контактов. Чтобы избежать этого эффекта, ребята применили задержку считывания состояния нажатия. Для этого они внесли изменения в программный код своего проекта.
Полученные на этом занятии знания помогут учащимся в дальнейшем при создании собственных проектов и для расширения возможностей уже готовых устройств.
|